Réformatrice, Eostre
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-31 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
Feinte x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à toutes les stats x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 20 % des PV max
[Pour Grace]Tous les ennemis
50 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Ennemi ayant la plus forte DÉFM
-5 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Elfes
Blessure de lumière x 3 tours
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -8 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) -8 % d'ATQM x 15 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -11 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) -11 % d'ATQM x 15 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -14 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) -14 % d'ATQM x 15 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -17 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) -17 % d'ATQM x 15 tours
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -20 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) -20 % d'ATQM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 1 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Merlux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Bête)
Orbe Ours malfaisant (Bête)
Orbe Renard sacré (Bête)
Orbe Renard malfaisant (Bête)
Orbe Bœuf sacré (Bête)
Orbe Bœuf malfaisant (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
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