Sauveur Eikthyrnir
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
62 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
62 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+62 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
64 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
64 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+64 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
66 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
66 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+66 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
68 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
68 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+68 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
70 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
70 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+70 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de DÉFM
3 alliés à l'arrière
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés à l'arrière
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés à l'arrière
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés à l'arrière
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés à l'arrière
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Merlux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Neptune
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Bête)
Orbe Ours malfaisant (Bête)
Orbe Renard sacré (Bête)
Orbe Renard malfaisant (Bête)
Orbe Bœuf sacré (Bête)
Orbe Bœuf malfaisant (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 1 tour
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte DÉFM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % à la jauge de compétence
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de lumière
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de lumière
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de lumière
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de lumière
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les Ases, Thérians et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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