Nídhögg, le malin
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Humains
Empoisonnement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Thérians et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chasseur
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Cielnox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Aper
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Mercure
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Humains
Empoisonnement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Thérians et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'exorcisme (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'exorcisme (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'exorcisme (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'exorcisme (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'exorcisme (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +33 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +36 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +39 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +42 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×60
Haute rune de destinée (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Ennemi à l'avant
(Suivi) Anti-brouillard x 2 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×500
Haute rune de destinée (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×2000
Jeton de guilde ×1500
●
Éveil Niv. 36
Tous les alliés
(constant) Anti-voile abyssal
Cristal de compétence (ténèbres) ×500
Haute rune de destinée (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×2000
Jeton de guilde ×1500
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors d'une Connect Battle Avènement des étoiles. Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Une rune spéciale obtenue lors de la Connect Battle Ragnarök pulvérise tout. Peut être utilisée pour augmenter encore la puissance de cet élément.
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Résistance élémentaire
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