Mímir, source azure
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de feu x 3 tours
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
205 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
225 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
255 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
305 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 32 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+6 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
310 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
215 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
235 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
265 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
315 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 36 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+18 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+24 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
225 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
245 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'arrière
275 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
325 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de feu x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Silence
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Silence
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Silence
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Silence
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Silence
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Merlux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Jötunn)
Orbe Ours malfaisant (Jötunn)
Orbe Renard sacré (Jötunn)
Orbe Renard malfaisant (Jötunn)
Orbe Bœuf sacré (Jötunn)
Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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