Fimafeng, Réformatrice
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+22 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+2 % d'ATQM x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+24 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+4 % d'ATQM x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
290 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
290 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+26 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+6 % d'ATQM x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
310 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
310 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+28 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+8 % d'ATQM x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
330 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
330 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lanceur
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+10 % d'ATQM x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
350 % de dégâts d'ATQM d'eau
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
350 % de dégâts d'ATQM d'eau
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Lanceur
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +35 % de dégâts d'eau
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +40 % de dégâts d'eau
Lanceur
(constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +45 % de dégâts d'eau
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +50 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +18 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +22 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +26 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Jötunn)
Orbe Ours malfaisant (Jötunn)
Orbe Renard sacré (Jötunn)
Orbe Renard malfaisant (Jötunn)
Orbe Bœuf sacré (Jötunn)
Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
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