Laufey, Sauveur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-22 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-24 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-26 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-28 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-30 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
350 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Merlux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Jötunn)
Orbe Ours malfaisant (Jötunn)
Orbe Renard sacré (Jötunn)
Orbe Renard malfaisant (Jötunn)
Orbe Bœuf sacré (Jötunn)
Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de chance (Terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de chance (Terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de chance (Terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de chance (Terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de chance (Terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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