Hymir, pêcheuse
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Vol de renforcement x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % dégâts d'ATQM 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Blessure ardente
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Blessure ardente
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Blessure ardente
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Blessure ardente
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Blessure ardente
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Colère
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Jötunn)
Orbe Ours malfaisant (Jötunn)
Orbe Renard sacré (Jötunn)
Orbe Renard malfaisant (Jötunn)
Orbe Bœuf sacré (Jötunn)
Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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