Liber, la marginale
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
320 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
340 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
360 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
380 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Agitation
Discorde de terre (feu) x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
-40 % de résistance à la terre x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce
3 ennemis à l'avant
-40 % de DÉFM x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'arrière
-40 % de DÉFM x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'avant
Chaîne de pierre x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Célestien
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Rend 5 % des PV max x 2 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de terre
(ouverture) +30 % de dégâts de feu x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de terre
(ouverture) +35 % de dégâts de feu x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de terre
(ouverture) +40 % de dégâts de feu x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de terre
(ouverture) +45 % de dégâts de feu x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de terre
(ouverture) +50 % de dégâts de feu x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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