Mani, streameuse lunaire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
-33 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
-33 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
-36 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-36 % de DÉFM x 3 tours
-36 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-39 % de DÉFM x 3 tours
-39 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-39 % de DÉFM x 3 tours
-39 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
-42 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
-42 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-45 % de DÉFM x 3 tours
-45 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
-45 % de DÉFM x 3 tours
-45 % de DÉF x 3 tours
Ralentissement x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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