Dinavia, Roi des Héros
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +2 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance aux altérations
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
Agitation
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % de dégâts aux Ases x 3 tours
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
2 alliés à l'avant
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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