Cenia, l'enjouée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-34 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
242 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-34 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-38 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-38 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
224 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
266 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-42 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
266 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-42 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
278 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-46 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
278 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-46 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
248 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-50 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-50 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance au feu x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Blessure ardente x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +60 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +70 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +75 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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