Dinavia, la courroucée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+6 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-34 % de DÉFM x 3 tours
520 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+12 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-38 % de DÉFM x 3 tours
540 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+18 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-42 % de DÉFM x 3 tours
560 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+24 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-46 % de DÉFM x 3 tours
580 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-50 % de DÉFM x 3 tours
600 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +8 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +11 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +14 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +17 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +10 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
(constant) +15 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
(constant) +25 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) +30 % de dégâts de terre
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
150 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de terre
Rapidité x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQ
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
[Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant la plus forte ATQM
-5 % à la jauge de compétence
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune du sauveur (noir intense) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune du sauveur (noir intense) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune du sauveur (noir intense) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune du sauveur (noir intense) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune du sauveur (noir intense) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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