Apologiste Hel
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-32 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
186 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
202 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-36 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
218 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
234 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Anneau de ténèbres x 5 tours
+30 % à toutes les stats x 5 tours
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % à toutes les stats
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Berserk x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
-50 % à la jauge de compétence
Tous les groupes alliés
Anneau de ténèbres x 5 tours
+30 % à toutes les stats x 5 tours
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 5 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(constant) -8 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(constant) -11 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(constant) -14 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(constant) -17 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(constant) -20 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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