Luflit, fée hantée
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 2 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 2 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+40 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-21 % de DÉFM x 2 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 2 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure 2 fois x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+22 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
204 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-22 % de DÉFM x 2 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 2 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+24 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
208 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+44 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-23 % de DÉFM x 2 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 2 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+26 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
212 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-24 % de DÉFM x 2 tours
Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 2 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 2 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 2 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+28 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+48 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
-25 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes
Ennemi ayant la plus forte DÉF
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Ennemi ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 3 tours
Décret x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 20 % toutes les stats de base du lanceur.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
+30 % à la jauge de compétence
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux Humains
-3 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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