Shuna
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % de PV x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % de PV x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
270 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % de PV x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
290 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
290 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % de PV x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
310 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
310 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Rend 30 % des PV max
+10 % de PV x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % d'ATQ x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 3 tours
Tous les ennemis
330 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % à la jauge de compétence
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
3 ennemis ayant le plus de PV
330 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
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