Limule Tempest
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
-15 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
-25 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le plus de PV
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés au sol
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +2 % d'ATQ
(constant) +2 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés au sol
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +8 % à toutes les stats
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
Lanceur
(constant) +11 % à toutes les stats
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
Lanceur
(constant) +14 % à toutes les stats
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
Lanceur
(constant) +17 % à toutes les stats
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts d'eau
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes, Thérians et Bêtes
3 ennemis ayant le plus de PV
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
2 alliés à l'avant
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) +14 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +4 % de PV
(constant) +4 % d'ATQ
(constant) +4 % d'ATQM
(constant) +4 % de DÉF
(constant) +4 % de DÉFM
(constant) Dégâts augmentés de 4 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 4 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'âme ×150
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +5 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +5 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +5 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) +28 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % de PV
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×100
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton d'ami ×150
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton d'ami ×150
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton d'ami ×150
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) +42 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +12 % de PV
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
(constant) +12 % de DÉF
(constant) +12 % de DÉFM
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×100
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +10 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +10 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +10 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) +56 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +16 % de PV
(constant) +16 % d'ATQ
(constant) +16 % d'ATQM
(constant) +16 % de DÉF
(constant) +16 % de DÉFM
(constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'âme ×100
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'âme ×300
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +20 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'âme ×200
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +20 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton de guilde ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +20 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton de guilde ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×200
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton de guilde ×300
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton de guilde ×300
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×200
Jeton de guilde ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×400
Jeton d'ami ×400
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +25 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×400
Jeton d'ami ×400
●
Éveil Niv. 38
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'âme ×200
Jeton de guilde ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 39
Lanceur
(constant) +25 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×250
●
Éveil Niv. 40
Lanceur
(constant) +25 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×250
●
Éveil Niv. 41
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'âme ×500
Jeton d'arène ×1500
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 42
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 43
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 44
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'âme ×300
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 45
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 46
Lanceur
(constant) +30 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 47
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×300
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 48
Lanceur
(constant) +30 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 49
Lanceur
(constant) +30 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 50
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×300
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 51
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 52
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 53
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'âme ×300
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 54
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 55
Lanceur
(constant) +35 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×250
●
Éveil Niv. 56
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'âme ×700
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 57
Lanceur
(constant) +35 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 58
Lanceur
(constant) +35 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 59
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'âme ×400
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 60
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton de guilde ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 61
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton de guilde ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 62
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×500
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 63
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton de guilde ×300
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 64
Lanceur
(constant) +40 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton de guilde ×300
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 65
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×500
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 66
Lanceur
(constant) +40 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 67
Lanceur
(constant) +40 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 68
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 69
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'âme ×500
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 70
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×250
●
Éveil Niv. 71
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×250
●
Éveil Niv. 72
Lanceur
(constant) +45 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×250
●
Éveil Niv. 73
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'âme ×800
Jeton d'arène ×1500
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 74
Lanceur
(constant) +45 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 75
Lanceur
(constant) +45 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 76
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 77
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×50
●
Éveil Niv. 78
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'âme ×600
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×300
●
Éveil Niv. 79
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 80
Lanceur
(constant) +50 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 81
Lanceur
(constant) +50 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 82
Lanceur
(constant) +50 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 83
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×600
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 84
Lanceur
(constant) +5 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 85
Lanceur
(constant) +4 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 86
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 87
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×150
●
Éveil Niv. 88
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'âme ×600
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 89
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 90
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 91
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 92
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×400
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 93
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'âme ×600
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 94
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 95
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 96
Lanceur
(constant) +16 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 97
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 98
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 99
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'âme ×900
Jeton de guilde ×1500
Jeton d'ami ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Obtenu dans la guilde.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.