Ninomae Ina'nis
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-10 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-14 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
94 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
164 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-18 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
108 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
178 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-22 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
122 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
192 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-26 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
136 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
206 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +5 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 2 tours
Tous les ennemis
-10 % de DÉFM x 3 tours
Blessure sombre x 2 tours
4 ennemis à l'avant
80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +35 % de dégâts de ténèbres
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +45 % de dégâts de ténèbres
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +50 % de dégâts de ténèbres
Rune d'aspiration ×4
Roman court ×1
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
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Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
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Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
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Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Un roman court écrit pour une certaine personne.
Utilisé pour éveiller les héros éligibles.
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Résistance élémentaire
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