Sanjono Haruhime
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Allié à l'avant
+30 % à la jauge de compétence
+30 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
Allié à l'avant
+32 % à la jauge de compétence
+34 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
Allié à l'avant
+34 % à la jauge de compétence
+38 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
Allié à l'avant
+36 % à la jauge de compétence
+42 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
Allié à l'avant
+38 % à la jauge de compétence
+46 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
Allié à l'avant
+40 % à la jauge de compétence
+50 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) Appui spécial
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +20 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de DÉFM
(constant) +30 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +40 % de DÉFM
(constant) +40 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +50 % de DÉFM
(constant) +50 % de DÉF
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +10 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +15 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +25 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +30 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Allié à l'avant
+30 % à la jauge de compétence
+30 % à toutes les stats x 4 tours
Rapidité x 4 tours
Visée parfaite x 4 tours
Frénésie x 4 tours
Peau de pierre x 4 tours
Clone d'ombre x 4 tours
Vol de renforcement x 4 tours
Berserk x 4 tours
Guérison divine x 4 tours
Faveur céleste x 4 tours
Cumulation x 4 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Manne céleste x 4 tours* Augmente de 100 % toutes les stats de base du lanceur.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +8 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de labyrinthe rouge ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +11 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de labyrinthe rouge ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +14 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de labyrinthe rouge ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +17 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de labyrinthe rouge ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +20 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de labyrinthe rouge ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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