Archidémone Mimutyr
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
100 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
140 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
160 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
180 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Elfes
-10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+30 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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