Randvitter festive
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 30 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 32 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 34 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 36 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 38 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 40 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
600 % de dégâts d'ATQM de feu
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés au sol
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés au sol
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés au sol
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés au sol
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés au sol
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de feu
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Peau de pierre x 1 tour
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Rend 30 % des PV max
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
1000 % de dégâts d'ATQM de feu
-20 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
Clone d'ombre x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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●
Résistance élémentaire
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