Narberal Gamma
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+5 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
110 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+10 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+10 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+15 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+15 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
130 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+20 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
+25 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +16 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +20 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Ciel
Orbe Magie
Orbe Agilité
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chasseur
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chasseur
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrelux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois
Blessure de lumière x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Paralysie x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +8 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'amour (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +11 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'amour (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +14 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'amour (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +17 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'amour (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +20 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'amour (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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