Genos
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
2 alliés à l'avant
Frénésie x 3 tours
Berserk x 3 tours
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de feu *Dégâts proportionnels aux PV *Ignore les Barrières
Sceau de bouclier x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de feu
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'amour (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de feu
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'amour (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de feu
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'amour (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de feu
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'amour (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de feu
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'amour (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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