Tillis reine des fées
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
+30 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
+35 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
+40 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
+45 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+30 % d'ATQM x 2 tours
+20 % de dégâts de terre x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de terre
-40 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
+50 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
+20 % de dégâts de terre x 3 tours
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de terre
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
3 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
2 ennemis à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQM de terre
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +8 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +11 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +14 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +17 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
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