Elineige, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
62 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
140 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
64 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
66 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
68 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
70 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois
Tous les alliés du raid
+10 % de dégâts d'eau x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
3 alliés ayant la plus faible résistance au feu
(constant) +3 % de résistance au feu
3 alliés ayant la plus faible résistance au feu
(constant) +6 % de résistance au feu
3 alliés ayant la plus faible résistance au feu
(constant) +9 % de résistance au feu
3 alliés ayant la plus faible résistance au feu
(constant) +12 % de résistance au feu
3 alliés ayant la plus faible résistance au feu
(constant) +15 % de résistance au feu
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Papillon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Papillon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Anguis
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Luxure
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Thérian)
Orbe Ours malfaisant (Thérian)
Orbe Renard sacré (Thérian)
Orbe Renard malfaisant (Thérian)
Orbe Bœuf sacré (Thérian)
Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)
Orbe Aigle sacré (Thérian)
Orbe Aigle malfaisant (Thérian)
Orbe Faucon sacré (Thérian)
Orbe Vorace (Thérian)
Orbe Récital (Thérian)
Orbe Iceberg (Thérian)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
120 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte DÉF
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi ayant la plus forte VIT
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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