Magical Girl, Eitri
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-22 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-22 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-24 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-24 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-26 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-26 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-28 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-28 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Visée parfaite x 3 tours
Détermination x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQ x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-30 % d'ATQM x 3 tours
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à la lumière x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance à l'eau x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +5 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 16 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 22 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +5 %
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +6 %
Tous les ennemis
(ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +7 %
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +8 %
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +9 %
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +10 %
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +5 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
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