Radsvidr du Nouvel An
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-40 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-42 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
-5 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-44 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
-10 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-46 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-48 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Courage x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Sortilège interdit x 1
Tous les alliés
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % d'ATQ x 3 tours
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir de l'enfer x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tir cyclonique x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-50 % à la jauge de compétence
30 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 10 fois *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés 10 fois
-25 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Épuisement x 5 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +40 % de résistance à Épuisement x 5 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance à Épuisement x 5 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Épuisement x 5 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +100 % de résistance à Épuisement x 5 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 5 tours
(constant) +30 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Édification
(constant) Endurci
(constant) Vitesse divine
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
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