Fotma, rebelle ravissante
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Lanceur
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Agitation
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Rang ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Sommeil x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Résonance étincelante x 2 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de lumière 10 fois
Tous les groupes alliés
Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Anneau de lumière x 5 tours
Bénédiction x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +20 %
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Charme x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Charme x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Charme x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Charme x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Toutes les alliées ♀
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Tous les ennemis ♂
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
(ouverture) Charme x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
[+] Voir plus
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