Grand Sage, Morphée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 22 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 24 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 26 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 28 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
-40 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 30 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +35 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +40 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +8 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +11 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +14 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +17 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Nain)
Orbe Ours malfaisant (Nain)
Orbe Renard sacré (Nain)
Orbe Renard malfaisant (Nain)
Orbe Bœuf sacré (Nain)
Orbe Bœuf malfaisant (Nain)
Orbe Aigle sacré (Nain)
Orbe Aigle malfaisant (Nain)
Orbe Faucon sacré (Nain)
Orbe Vorace (Nain)
Orbe Récital (Nain)
Orbe Iceberg (Nain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Rend 20 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 2 % de Regain de vie
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 4 % de Regain de vie
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 6 % de Regain de vie
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 8 % de Regain de vie
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 10 % de Regain de vie
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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