Kili aux insectes
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre
-50 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Garde
Orbe Tir
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Araignée
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chasseur
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Écureuil
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Ursus
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Ursus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Paresse
Orbe Mercure
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
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Comp. d'action
Élément
Rang ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre
-50 % à la jauge de compétence
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de fortune (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
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Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de fortune (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de fortune (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
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Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de fortune (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
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Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de fortune (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Thjazi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Résistance élémentaire
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