Sylphiette
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-4 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-8 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-12 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-16 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Bénédiction x 2 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Sylphiette)
Orbe Œilux (Sylphiette)
Orbe Merlux (Sylphiette)
Orbe Savoir (Sylphiette)
Orbe Technique (Sylphiette)
Orbe Sorcière (Sylphiette)
Orbe Tempête (Sylphiette)
Orbe Œilux (Sylphiette)
Orbe Merlux (Sylphiette)
Orbe Savoir (Sylphiette)
Orbe Technique (Sylphiette)
Orbe Sorcière (Sylphiette)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.