Apprentie mage, Noa
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 30 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 33 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 36 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 39 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 42 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+70 % de résistance à Malédiction x 3 tours
+70 % de résistance à Marque x 3 tours
+70 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
Rend 45 % des PV max
50 % de Bouclier de récupération x 3 tours<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Anneau de ténèbres x 3 tours
Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Érosion 30 % x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +10 % de PV
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de PV
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de PV
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de PV
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de PV
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Malédiction x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(ouverture) Marque x 3 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
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