Magical Girl, Beyla
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+40 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+42 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
320 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
320 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+44 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
340 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
340 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+46 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
360 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
360 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+48 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
380 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
380 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Supra-contrôle x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
-10 % de résistance à l'eau x 3 tours
-5 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -13 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -13 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -21 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -21 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +5 %
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +6 %
Tous les ennemis
(ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +7 %
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +8 %
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +9 %
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
(ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Taux de Coopération +10 %
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Lanceur
(constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +5 % d'ATQ
(constant) +5 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Vitesse divine
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.