Epsilon
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Onde de ténèbres x 3 tours
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de sagesse ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de sagesse ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de sagesse ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de sagesse ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de sagesse ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Une rune obtenue lors de la collab The Eminence in Shadow. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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