Noa, sorcière aux bulles
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 15 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 18 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 21 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
232 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 24 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
248 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 27 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
264 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Guérison divine x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+20 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Draine pour 10 % des dégâts infligés
-15 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +10 % de PV
(constant) +20 % de résistance à Marque
Lanceur
(constant) +15 % de PV
(constant) +40 % de résistance à Marque
Lanceur
(constant) +20 % de PV
(constant) +60 % de résistance à Marque
Lanceur
(constant) +25 % de PV
(constant) +80 % de résistance à Marque
Lanceur
(constant) +30 % de PV
(constant) +100 % de résistance à Marque
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) 2 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) 4 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) 6 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) 8 % de Regain de vie
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) 10 % de Regain de vie
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
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