Émilia
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
64 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
196 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
68 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
212 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+7 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
72 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
76 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
244 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+9 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
80 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) Vitesse divine
Lanceur
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +16 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Jupiter
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Faveur céleste x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % de PV x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune insigne ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune insigne ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune insigne ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune insigne ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune insigne ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la collab Re:ZERO. Peut servir à éveiller le pouvoir latent de certains héros.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Résistance élémentaire
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