Ractinia, version Yuletide
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-34 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
36 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+6 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-38 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
40 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+12 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-42 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
44 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+18 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-46 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
48 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+24 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
52 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
+30 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +12 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +18 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +24 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Berserk x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
(constant) +6 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
(constant) +12 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis au sol
(constant) +18 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis au sol
(constant) +24 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Jupiter
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
Tous les ennemis
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Agitation
Anneau de lumière x 3 tours
Feinte x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus forte résistance à la lumière
-5 % de résistance à la lumière x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(constant) Endurci
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.