Apologiste Skuld
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 3 % des PV max
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
124 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 22 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 4 % des PV max
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
128 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 24 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 5 % des PV max
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
132 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 26 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 6 % des PV max
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
136 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 28 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 7 % des PV max
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
140 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 8 % des PV max
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
●
Limit Burst
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % de dégâts de terre x 5 tours
Fortifiant x 5 tours
Tous les alliés
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
Ailes divines
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 5 tours
Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Tous les alliés
(constant) Libération de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de terre x 3 tours
Tous les alliés
120 % de contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Rapidité x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Rend 20 % des PV max
Faveur céleste x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
Chaîne de vent x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rend 3 % des PV max
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à l'ATQ
●
Limit Burst
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
+50 % de dégâts de terre x 5 tours
Fortifiant x 5 tours
Tous les alliés
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+20 % à la jauge de compétence
Ailes divines
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
(constant) -8 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'alerte (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
(constant) -11 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'alerte (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
(constant) -14 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'alerte (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
(constant) -17 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'alerte (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) Tir cyclonique x 5 tours
(constant) -20 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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