Vios, Réformateur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-6 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
216 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-12 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
232 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-18 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
248 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-24 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
264 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois
Tous les alliés
Résonance obscure x 10 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Berserk x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +8 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +11 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +14 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +17 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 4 à l'avant
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les alliés
+50 % d'ATQM x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Fortifiant x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres* +30 % de dégâts aux ennemies ♀
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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