Sorcière blanche Audr
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+34 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+38 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+42 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+46 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♂.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
Lanceur
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de résistance aux ténèbres
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de lumière
3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de résistance aux ténèbres
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Jupiter
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.