Noa sainte stellaire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Bénédiction x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts de terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Bénédiction x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) 2 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
(constant) +80 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) 2 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
(constant) +80 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de sainte stellaire ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) 4 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
(constant) +85 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) 4 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
(constant) +85 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (terre) ×100
Haute rune de sainte stellaire ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) 6 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
(constant) +90 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) 6 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
(constant) +90 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (terre) ×150
Haute rune de sainte stellaire ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) 8 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
(constant) +95 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) 8 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
(constant) +95 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (terre) ×200
Haute rune de sainte stellaire ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) 10 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +100 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) 10 % de Regain de vie x 10 tours
(ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 10 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
(constant) +100 % de résistance à Vortex *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de sainte stellaire ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Résistance élémentaire
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