Apologiste Seraphel
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
120 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
Tous les alliés
126 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
+5 % de DÉF x 3 tours
+5 % de DÉFM x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
Tous les alliés
132 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
+10 % de DÉF x 3 tours
+10 % de DÉFM x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
Tous les alliés
138 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
+15 % de DÉF x 3 tours
+15 % de DÉFM x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
Tous les alliés
144 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
Tous les alliés
150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+25 % de DÉF x 3 tours
+25 % de DÉFM x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
Tous les groupes alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Fortifiant x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
(constant) +20 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
120 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Chaîne de tonnerre x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[Lors de la contre-attaque] Lanceur
Rend 3 % des PV max
●
Limit Burst
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
Tous les groupes alliés
+30 % de dégâts de lumière x 5 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Fortifiant x 5 tours
Tous les alliés
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(ouverture) +12 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(ouverture) +24 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte DÉFM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(ouverture) +36 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(ouverture) +48 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +50 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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●
Résistance élémentaire
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