Celica, prêtresse des esprits
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+11 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+12 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+13 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+14 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % dégâts d'ATQM 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(constant) +10 % de dégâts d'eau
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(constant) +15 % de dégâts d'eau
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(constant) +20 % de dégâts d'eau
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(constant) +25 % de dégâts d'eau
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(constant) +30 % de dégâts d'eau
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Oubli
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
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