Gaïa, maîtresse des esprits
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
2 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de lumière *+50 % de dégâts aux ennemis au sol
-15 % à la jauge de compétence
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +3 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +9 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +12 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés au sol
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Kitsune
Orbe Caralux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
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