Sorcier Gylfi
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
2 ennemis à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +3 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +6 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +9 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +12 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Asgard
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
2 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
Blessure de terre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar
2 alliés à l'avant
Peau de pierre x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de puissance (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de puissance (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de puissance (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de puissance (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de puissance (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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