Megumin, ange bien aimé
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1000 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1040 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1080 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +35 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) Frénésie
(constant) +20 % de résistance à Épuisement
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) Frénésie
(constant) +40 % de résistance à Épuisement
(constant) +15 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) Frénésie
(constant) +60 % de résistance à Épuisement
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) Frénésie
(constant) +80 % de résistance à Épuisement
(constant) +25 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Frénésie
(constant) +100 % de résistance à Épuisement
(constant) +30 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Détermination x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
1000 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
En rade de magie x 2 tours
[Quand la magie est épuisée]Lanceur
Rend 100 % des PV max
+50 % d'ATQM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
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