Juno, la marginale
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-34 % de résistance à la lumière x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
-34 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-38 % de résistance à la lumière x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
-38 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-42 % de résistance à la lumière x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
-42 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-46 % de résistance à la lumière x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
-46 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Agitation
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Grâce x 3
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Aveuglement x 3 tours
-50 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de lumière 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Pour Grace]Tous les alliés
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 60 % des PV max
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
Rend 10 % des PV max
[Pour Grace]Lanceur
Rend 10 % des PV max
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQ
+10 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Ennemi ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Ennemi ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Ennemi ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Ennemi ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Ennemi ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Elfes
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Elfes
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Peur
(constant) +20 % de résistance à Silence
(constant) +20 % de résistance à Confusion
(constant) +20 % de résistance à Charme
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Peur
(constant) +40 % de résistance à Silence
(constant) +40 % de résistance à Confusion
(constant) +40 % de résistance à Charme
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Peur
(constant) +60 % de résistance à Silence
(constant) +60 % de résistance à Confusion
(constant) +60 % de résistance à Charme
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Peur
(constant) +80 % de résistance à Silence
(constant) +80 % de résistance à Confusion
(constant) +80 % de résistance à Charme
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Peur
(constant) +100 % de résistance à Silence
(constant) +100 % de résistance à Confusion
(constant) +100 % de résistance à Charme
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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