Lofn, grâce du pardon
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+6 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-6 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+7 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-7 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+8 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-8 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+9 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-9 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Feinte x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Grâce x 3
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Lanceur
Ailes divines
Anneau de lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Ennemi ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉF
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Paralysie x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce<[Condition d'ascension ] Vaincre 1 ennemi(s)> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) +40 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +50 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts aux Elfes
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts aux Elfes
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Charme
(constant) +20 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +60 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +80 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Charme
(constant) +100 % de résistance à Peur
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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