Jubia Lockser
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 2 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 2 tours
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
350 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+11 % à la jauge de compétence
+11 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 2 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 2 tours
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
370 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+11 % à la jauge de compétence
+11 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 2 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 2 tours
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
390 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+11 % à la jauge de compétence
+11 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 2 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 2 tours
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-25 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
410 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+11 % à la jauge de compétence
+11 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 2 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 2 tours
Anneau d'eau x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +50 % x 2
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 2 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
430 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+13 % à la jauge de compétence
+13 % d'ATQM x 2 tours
Lanceur
+50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Tous les alliés
Mur de feu x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +50 % x 3
3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Agitation
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
-35 % de résistance à l'eau x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
450 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
400 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Tous les alliés hors lanceur
+15 % à la jauge de compétence
+15 % d'ATQM x 2 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +12 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Dissipation des débuffs de stats
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Charme
(constant) +30 % de dégâts d'eau
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 15 tours
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Charme
(constant) +35 % de dégâts d'eau
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +85 % de résistance à Charme x 15 tours
Lanceur
(constant) +70 % de résistance à Charme
(constant) +40 % de dégâts d'eau
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +90 % de résistance à Charme x 15 tours
Lanceur
(constant) +75 % de résistance à Charme
(constant) +45 % de dégâts d'eau
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +95 % de résistance à Charme x 15 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Charme
(constant) +50 % de dégâts d'eau
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 15 tours
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +3 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +2 % de résistance à l'eau
(constant) +5 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +6 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +4 % de résistance à l'eau
(constant) +10 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +9 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +6 % de résistance à l'eau
(constant) +15 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +12 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +8 % de résistance à l'eau
(constant) +20 % à toutes les stats
2 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau
(ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 5 tours
(constant) +10 % de résistance à l'eau
(constant) +25 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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