Roxy, brise d'été
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
320 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
340 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
360 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
380 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Feinte x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Grâce x 3
Lanceur
Ailes divines
Ennemi ayant le plus de PV
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQ
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte VIT
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
[En cas d'esquive] Lanceur
+10 % d'ATQ x 2 tours
+10 % d'ATQM x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
-10 % d'ATQ x 2 tours
-10 % d'ATQM x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
[Pour Grace]Lanceur
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % d'ATQ
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Roxy, brise d'été)
Orbe Œilux (Roxy, brise d'été)
Orbe Merlux (Roxy, brise d'été)
Orbe Savoir (Roxy, brise d'été)
Orbe Technique (Roxy, brise d'été)
Orbe Sorcière (Roxy, brise d'été)
Orbe Tempête (Roxy, brise d'été)
Orbe Œilux (Roxy, brise d'été)
Orbe Merlux (Roxy, brise d'été)
Orbe Savoir (Roxy, brise d'été)
Orbe Technique (Roxy, brise d'été)
Orbe Sorcière (Roxy, brise d'été)
[+] Voir plus
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