Aurora
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-32 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-32 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-34 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-36 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-36 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-38 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Tous les ennemis
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Marque x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Peur x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
-40 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) Frénésie x 3 tours
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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